מדהים איך תופעה כלל עולמית מתחילה. בשנת 1984, מתמטיקאי רוסי בשם אלכסנדר פאז'יטנוב שיחק עם אחד הפאזלים החביבים עליו כש"נחה עליו הרוח", והוא החליט ליצור למשחק גרסה ממוחשבת.

פאז'יטנוב כתב את התוכנה בזמנו הפנוי, והפך את הרעיון לפשוט עבור אילו שאינם גאונים במתמטיקה.

הוא השתמש בצורות המורכבות מארבע ריבועים, ולכן המשחק נקרא "טטריס"- מילה הבאה ממקור יווני: טרה משמעותו ארבע ביוונית.

במשחק, על השחקנים להציב את ערימת הצורות ולמלא שורות בלי להשאיר "חורים" בין הצורות. כל שורה המתמלאת בהצלחה- נעלמת. ככל שהשחקן ממלא יותר שורות בלי להגיע לגבול העליון- כך הניקוד אותו הוא מקבל- גבוה יותר. ככל שהשחקנים משלימים שורות מהר יותר- הניקוד גם עולה.

באופן עקבי, המשחק עשה את דרכו והגיע לכל חלק בעולם. מיליוני בני אדם מצאו עצמם דבוקים לכיסאות המחשב, צועקים בתסכול או ייאוש, רק בגלל שלא הצליחו להשחיל קו אופקי או צורה הנדסית אחרת לתוך מכלול צורות ולהעלים שורות.

רבים זוכרים שהיו יושבים מול המחשב שעות, מהופנטים, ואולי אף - מכורים. רבים מאיתנו אוהבים את המשחק עד היום.

יותר מ-125 מיליון מוצרי טטריס נמכרו, וספר השיאים של גינס דירג את המשחק כמספר 2 ברשימת 50 המשחקים הטובים ביותר בכל הזמנים (ממש מאחורי סופר מאריו).

עשרים וחמש שנים לאחר שהמשחק נולד, בראיון שנתנו פאז'יטנוב והנק רוג'רס, יו"ר תוכנות בלו פלאנט, החברה המנהלת את הרישיונות והזכויות של המשחק, הסבירו מדוע המשחק כל כך ממכר ולמה צריכים להכניס את התחרות במשחק כענף תחרותי באולימפיאדה.

"כשהמשחק שלי התחיל לעבוד, ועוד אפילו לא היו בו רמות וניקוד, התחלתי לשחק וכבר הרגשתי איך הוא ממכר", אמר אלכסיי פאז'יטנוב, "אבל מעולם לא חלמתי שהוא יהפוך לכזה להיט עולמי".

לעומתו, הנק רוג'רס אמר: "כשאני מצאתי את המשחק לראשונה בתערוכת האלקטרוניקה בשנת 1988, מצאתי את עצמי חוזר לדוכן פעם אחר פעם לשחק. זה כבר היה בשבילי סימן ברור שזה הולך להיות משחק מעולה".

הם הסבירו שהמשחק ככל הנראה ממכר מכיוון שהוא כל כך פשוט והוא ממלא אחר יצר הבנייה במקום ההרס. "מרוב שזה פשוט- זה ממכר".

המשחק נמכר כיום בשוק משחקי הקופסא, קונסולות המשחקים ומשחקי הסלולארי.

החלום של שניהם זה שהמשחק יקרב לבבות. הם טוענים כי אנשים רבים בעולם מכירים כיום את שפת הטטריס. במיוחד בגלל זה הם בטוחים כי המשחק יכול להפוך בקלות לענף ספורט עולמי המתחרה באולימפיאדה. ענף הספורט הווירטואלי הראשון בעולם.