מרכיבי המשוואה להשגת הבדיחה המושלמת הם מידת ההצחקה של הבדיחה המיוצגת על ידי האות c, האות m מייצגת את "הזמן הקומי", כמות הזמן שמספר הבדיחה משקיע בבניית הבדיחה אשר מוכפל במידת ההצחקה של סיום הבדיחה, הפאנץ' ליין, nO הוא משתנה המייצג את מספר הפעמים בהן שומע הבדיחה מופתע בזמן סיפור הבדיחה כפול הכאב הפיזי והחברתי שנגרם מההשפלה, אם ישנה, בבדיחה. הסך הכולל שיוצא מן הכפולה הזאת מחולק במספר משחקי המילים המופיעים בבדיחה.
על הנוסחה הזאת עבדו המדעניות הלן פילצ'ר וטימנדרה הרקנס אשר בחייהן הן גם מדעניות וגם בדרניות סטנד אפ במסגרת מחקר הקומדיה שניהלו בשיתוף פעולה עם מרכז דנה השייך למוזיאון המדע של לונדון.
על פי המשוואה, אם הבדיחה מכילה סיפור ארוך ומלא פרטים, לא יהיה צורך בפאנץ' ליין מאוד מצחיק אשר יגיע בהפתעה לשומעי הבדיחה. ממצא נוסף הוא שמשחקי מילים מהווים הורסי בדיחות מכיוון שהם גורמים למאמץ מחשבתי, באופן יחסי, מאשר לצחוק. (א"ו)
על הנוסחה הזאת עבדו המדעניות הלן פילצ'ר וטימנדרה הרקנס אשר בחייהן הן גם מדעניות וגם בדרניות סטנד אפ במסגרת מחקר הקומדיה שניהלו בשיתוף פעולה עם מרכז דנה השייך למוזיאון המדע של לונדון.
על פי המשוואה, אם הבדיחה מכילה סיפור ארוך ומלא פרטים, לא יהיה צורך בפאנץ' ליין מאוד מצחיק אשר יגיע בהפתעה לשומעי הבדיחה. ממצא נוסף הוא שמשחקי מילים מהווים הורסי בדיחות מכיוון שהם גורמים למאמץ מחשבתי, באופן יחסי, מאשר לצחוק. (א"ו)